2006-07-04から1日間の記事一覧

あふぉーだんすとか

書けなければ書けるところまでエントロピーを制限して出発点を設定するのでしょう。動かないなら動くところまでI/Oを制限してインターフェースを設計するのでしょう。

物語を駆動させるためのデザインその2

全体を10分割する。 序 (3/10) closedなスペースから始める パーソナルスペースの構築 世界を把握するものさし・I/Oの設定 謎による物語の駆動 現状(1/10)、目的(1/10)、手段(1/10) 破 (3/10) 境界の外にある人・物の導入 解決の端緒 I/Oの拡張=インタラク…

物語を駆動させるためのデザインその1

2ヶ月前、短編を書く機会があり、小説の構造がどうあるべきかを考えたことがあった。これはそれをまとめたものである。啓蒙ではなく、指南でもなく、ただ自分の方法論を定式化したものであり、他者の作品になんら働きかけるものではない。 結論についてはそ…

酔狂さんへの返答を兼ねて。