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FF13

一本道すぐる、と巷でずたぼろに叩かれてますが、その一方、攻略質問スレは終盤のあまりの難易度にのたうつ廃人の巣窟と化していたり。少なくとも○ボタン連打じゃないです。十分面白いと思う。けど、確かに、わかりにくすぎ。誰得。
なんでFF13がこうなってしまったのかはとても興味深い。ゲーム性って何よってことですよ。特にRPGの場合、プレイヤーに作品内に居続けさせるには、緻密な世界でもわかりやすさでも自由度でもなく、飢餓感とか達成できない不満みたいなのが重要なんじゃないか。プレイヤー自ら選んだように錯覚させながら世界に組み込んでいくぐらいが丁度いい。おお、環境型統治というやつか。